小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目合作过……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

周末游戏视频集锦 #154

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回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗扣人心弦。……每一个选项非常重要。本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 大。……所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目合作过……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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Sirlin Games开发(不过这家之前的游戏挺谜的)。……玩家扮演台球中的白球,想在场景中移动时需要控制出杆。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

版本:Early Access


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